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Über mich & Dames Interactive

Martin Dames – Profilbild

Hi, ich bin Martin Dames – Software-Entwickler, Gründer und kreativer Kopf hinter Dames Interactive. Ich entwickle storygetriebene Spiele mit Retro-Charme und arbeite an kreativen Projekten, die Charakter haben und im Kopf bleiben.

Was ich gerade so treibe
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Ich bin seit 2008 als Java-Softwareentwickler bei Kunden unterwegs, um denen zu helfen, ordentliche Software-Produkte zu bauen. Mittlerweile arbeite ich ein paar Jahre als Scrum Master und betreue Entwicklungsteams. Weitere Informationen darüber findest du auf meiner anderen Webseite.

Warum ich 2025 ausgerechnet in die Spiele-Entwicklung eingestiegen bin
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Es wirkt spät, aber der Grund liegt weiter zurück:

Martin Dames – Profilbild

Im Alter von ca. 10 Jahren hat mein älterer Bruder mir seinen Amstrad (Schneider) CPC 664 mit einem Grün-Monitor gezeigt. Dort zeigte er mir, wie man Spiele startet (vor allem hat es mir Sorcery+ angetan), wie man die ersten Schritte mit BASIC macht und hat mir das CPC 664 Benutzerhandbuch überlassen. Mit 12 Jahren habe ich diesen “geerbt”, da er sich einen PC gekauft hat, und habe aus den damals üblichen Zeitschriften/Magazinen hauptsächlich die Spiele-Listings von Hand abgetippt. Für mich war es wie eine Art Magie, was der Schneider CPC daraus machte. Ich verstand natürlich noch nicht viel davon, aber es hat mich gefesselt.

Mit ca. 14 Jahren habe ich dann einen 486er PC bekommen (ja, schon wieder von meinem Bruder geerbt). Auf diesem habe ich dann DOS kennengelernt und konnte bald allen meinen Freunden die config.sys und autoexec.bat so konfigurieren, dass sie auch ihre Spiele spielen konnten.

Das erste Level von Alilan classic
PowerBASIC Screenshot - Von Uwe G. - selbst gemacht, --Uwe G. ¿Θ? 10:30, 14. Sep 2005 (CEST), https://de.wikipedia.org/w/index.php?curid=928753

Ich bin aber weitergegangen und habe PowerBASIC auf dem PC gelernt. Mit der Zeit, also als ich so ungefähr 16 Jahre alt war, habe ich das dann auf die Spitze getrieben und das Spiel Alilan damit entwickelt. Das habe ich damals sogar zur Release-Reife gebracht und über 3,5" Disketten an meine Kumpels verteilt.

In den unzähligen Stunden, als ich da so vor dem CPC und dem PC saß, habe ich nicht nur das Album Bad von Michael Jackson rauf und runter gehört, während ich die Listings abgetippt habe (die Kassette hat mir meine größere Schwester geliehen), sondern auch davon geträumt Informatik zu studieren. Leider war ich in der Schule nicht unbedingt ein Ass (ich hatte ja eine andere Leidenschaft) und so war es vorerst nur ein Traum.

Als ich dann in der Ausbildung zum Elektriker durch meinen älteren Bruder gesehen habe, dass man sehr wohl auch auf der Abendschule das Abitur nachholen konnte, ich weiterhin von Computern fasziniert war, habe ich dieses neben der Ausbildung und dem Job nachgeholt.

https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ba14fbd19576d1e989660891b50e04dcf6e0cb0d

Ab 2003 habe ich dann Informatik studiert, um dann festzustellen, dass Medieninformatik überhaupt nicht mein Ding ist. Wie ein Bild durch eine JPEG-Komprimierung mathematisch kleiner wurde, oder welche Algorithmen aus einer Datendatei ein 3D-Bild erzeugt hat mich recht wenig interessiert. So habe ich im Master später die Fachrichtung komplexe Softwaresysteme studiert und danach als IT-Berater im Bereich der Java-Softwareentwicklung gearbeitet.

Als ich ungefähr 35 Jahre alt war und mein erstes Kind in den Windeln lag, habe ich mich auf diese wirklich sehr schöne Zeit der Jugend zurückerinnert und auch an mein Computerspiel Alilan. Das wollte ich unbedingt nochmal spielen und sehen. Ich habe dann alle meine alten Disketten und alle meine CDs die ich aus der Zeit und der Zeit danach hatte rausgekramt und danach gesucht. Leider ohne Erfolg. Da blieb mir nur die Erinnerung und ich arbeitete weiter.

Der Ordner von ALILAN auf dem USB-Stick

Ungefähr vor 3 Jahren, also 2022/2023, besuchte mich mein Bruder und meinte, dass er von den ganzen alten DOS-Disketten ein Image gezogen habe und diese auf einen USB-Stick kopiert hat. Ich war sehr neugierig und wir durchforsteten diesen. Nach ein paar Disketten und nachdem wir in alten Zeiten schwelgten, las ich den Namen eines Verzeichnisses: “ALILAN”. Ich konnte es kaum fassen. Da war mein Spiel von früher. Ich hatte fast Tränen in den Augen. Sofort habe ich DOSBox-X installiert und es ausprobiert. Es war echt ein wahnsinniges Gefühl. Eine Mischung aus Glück, Nostalgie und Sehnsucht nach der guten alten Zeit ohne große Verpflichtungen. Kaum zu beschreiben.

Ich hatte es dann auch meinen Kindern gezeigt, die waren bzw. sind begeistert davon. Allerdings hatte ich andere Dinge im Kopf und so verschwand Alilan nach und nach auf meinem jetzigen PC in einem Ordner.

Anfang 2025 (mittlerweile mit 44 Jahren) erinnerte ich mich an einen Rat, den ich irgendwo mal aufgeschnappt habe:

Träume sind nur so lange Schäume, bis man sie verwirklicht

Ich habe lange überlegt und so entschloss ich mich, meinen alten Jugend-Traum, Computerspiele zu entwickeln zu verwirklichen. So entstand in diesem Jahr Dames Interactive und als Erstes habe ich Alilan auf itch.io veröffentlicht.

Nun bin ich für neue Spielideen offen und werde nach und nach immer bessere Spiele auf den Markt bringen. Das wird sicherlich dauern, da ich ja Solo-Entwickler bin und ich auch noch weiter arbeiten gehen muss, aber nun kann ich meine Leidenschaft ausleben und ich bin sehr glücklich darüber.

Also: Seid gespannt, was in den nächsten Jahren alles so kommen wird.

Spiele entwickeln ist einfach geil
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Die Art und Weise etwas selbst zu erschaffen, etwas das Glücksgefühle bei mir und bei den Spielern auslöst und auch noch interaktiv ist, ist eigentlich meine Hauptmotivation.

Ich freue mich über jeden Fortschritt. Das war schon früher bei den Listings abtippen so, dem Schreiben von Alilan und auch im Beruf als Java-Softwareentwickler. Das macht einfach Spaß.

Es ist auch eine Art der Selbstverwirklichung und dass man etwas der Welt überlassen kann, auch nach seinem Tod. So könnten meine Urenkel mal sagen:

Boah, guck mal hier: Das hat mein Uropa programmiert. Das ist ja cooool!

Zukunftsvision
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Mein Ziel ist es, Dames Interactive über die Jahre hinweg zu einem kleinen, beständigen Studio aufzubauen – einem Ort, an dem Spiele entstehen, die Charakter haben und bei den Spielern hängen bleiben.

Ich möchte ruhig, Schritt für Schritt wachsen, ohne Hektik und ohne den Anspruch, irgendwem etwas beweisen zu müssen. Mir geht es darum, Spiele zu entwickeln, die handwerklich gut gemacht sind, ein eigenes Gefühl transportieren und an die Zeit anknüpfen, die mich geprägt hat.

Langfristig ist es mein Traum, vom Spieleentwickeln leben zu können und Dames Interactive so weiterzuentwickeln, dass aus einem Solo-Projekt ein professionelles, kleines Studio mit erkennbarem Stil wird. Vielleicht bleibt es nischig, vielleicht wird es größer – beides ist völlig in Ordnung. Entscheidend ist, dass die Spiele ihren Platz finden und Menschen Freude bereiten.

Kurz gesagt: kontinuierlich wachsen, dranbleiben, besser werden – und Spiele schaffen, die man wiedererkennt.

Spiele, die mich geprägt haben (erlesene Auswahl)
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  • Wing Commander Privateer und Armada
  • Sorcery+
  • Boulder Dash
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Day of the Tentacle
  • Doom I & II
  • Hexen
  • Duke Nukem 3D
  • Diablo II bis IV
  • Anno 1503, 1404 & 1800
  • X - Beyond the Frontier & X2 - The Threat

Was es mit dem Hut auf sich hat
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Martin Dames mit Hut

Ich hatte schon immer eine Schwäche für den Stil der 1930er in den USA. Heute wirkt das zwar etwas aus der Zeit gefallen, aber damals war man nun mal ständig gut angezogen. Besonders die Fedora-Hüte haben es mir angetan.

Vor ein paar Jahren habe ich mir dann selbst so einen Hut gegönnt. Seitdem ist er irgendwie Teil von mir geworden. Wenn ich ohne ihn aus dem Haus gehe, fehlt etwas. Und ja: Er hat auch einen praktischen Nutzen. Meine Halbglatze freut sich über den Sonnenschutz – und ich über das angenehme Gefühl, nicht direkt zu brutzeln oder kalten Wind abzukriegen.

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